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專題:球場解析!上集

球場解析

這一兩年來因為動作調整下,慢慢的讓自己的擊球越來越穩定.下場擊球的穩定性與操控性也越好.所以這兩年的下場打球多半能有更多時間與理解去看一個球場的方方面面.同時也可以與同組球友有更多交流討論機會.也因為如此我慢慢可以理解到高爾夫的含義與好處.我也想藉由這篇文章與大家分享我的所得與想法.

高爾夫是一個可以讓你從年輕打到老的運動.它雖然看似沒有太大的運動量但它真正的含義卻是讓你可以在4~5個小時中可以很愜意的享受大自然與同組球友一起聊天打屁的一個運動.所以為什麼很多年紀大的球友會對這個運動愛不釋手.因為它對體能的壓力與要求不大.但不是說它沒有運動量,而是它對於運動這塊是以求精,不求量的模式在運行.所謂的求精不求量是指什麼.求精是指你在整個下場擊球當中只有在擊球時你需要提升你的精力與集中力在這一個短短幾秒中去達成.不求量是它不是其它運動一般,需要在短短半個鐘頭或一個鐘頭過程中從頭到尾將體能給發揮到最大.你只需要慢慢的走在球場中去享受球場與大自然要給你的東西.這就是不求質的精髓!

由小到大的著眼
當然在每一個球友追求高爾夫過程當中,每一個時期所追求的東西都會不同,當然所得上也自然有不同東西.這邊所說的是下場的所得.當你的技術水平不高時,你會著眼在下場時如何將你的動作給掌握好,對擊球上的要求與投入重點也都在這.當你技術慢慢提升時,你會慢慢將重點放到球場上.比如去理解球場的難度設定,障礙與救求技巧等.而當你的動作已經相對穩定下,這時你對球場的理解就會更上一層樓.將下場的擊球設定得更為廣.也就是慢慢的由個人角度延伸擴大到廣泛的面上.你這時就會設定擊球策略,瞭解每一個球場的風格與特色.分析球場看得到的難度與看不到的難度.從設定上以廣義角度去進行,再到執行時的細膩度掌握.在不同狀況,環境與條件下你要如何去面對與反應?這都是考驗個人與訓練你如何對問題的考驗能力.

過程才是它美妙之處
能到這個階段已經可以去享受高爾夫了.因為很多老經驗球友或球齡超過10年以上的人,都說高爾夫像人生,也像你工作一樣會遇到很多的狀況與挑戰.你要如何解決這些問題就跟在球場一樣.你需要設定一個洞的擊球策略,當你站上開球頭時.但有時候想的與做的產生衝突與錯誤時,這就是你需要去運用你解球能力,然後把球給送上果嶺.結果都是需要把球給打進洞,但這過程是考驗你的地方,也是讓你提升能力與考驗自我分析判斷的一個重要機會.也因為如此,當一位球友能打高爾夫超過十年,那他已經是這個運動的鐵桿粉絲了.因為他多半也經歷過這些事與過程.如果不喜歡的話那多半在前面5年就會放棄.但打到一段時間還有持續打,這樣肯定對這個運動有相當喜歡之處.

而當你能從容的面對不同球場挑戰與享受它,那你肯定能瞭解到高爾夫的含義與樂趣.但千萬不能執著在成績上.因為我個人覺得所有的運動之所以要設定成績標準都是在滿足人們要比較,要高下的一個自我刺激動力.我認為你要能真正去享受它是在於你能夠去玩它,享受它,而不是被它給玩,被他給打.當你打一個球場時,你看到一個洞的設計,自然就可以把它的風格,難度與分析放到你打過的球場數據庫中.從中去找出一個相似之處.以讓你可以有一個擊球策略與進攻模式.這也是我覺得它好的地方.因為如果是固定打一兩個球場,你這樣的數據資料與數量都不足.你對球場的分析,判斷與擊球策略肯定無法有效設定.這樣自然無法得到你要的結果.

好球場的定義與特色
所以一個球友要能很成熟的面對不同球場挑戰就是在於你能否有足夠經驗與自我能力去征服它.更重要是去享受它.我覺得一個很的球場設計最重要的是在於利用它原本就有的特色與條件.把它既有的優勢給發揮出來.是樹林多的高山球場就要把樹林綿密的優勢給發揮出來,球道起伏與高度差就是它本身特性.對於有沒有水障礙那就不重要了.有時我會覺得在高山上有水障礙是很好笑,刻意去做幾個水池創造出水障礙真的是畫蛇添足.因為只要把這個球場本身有的優勢與特色給發揮出來,球友一樣可以感受它的樂趣與難度.

如果是平地球場那就要把它的長度給利用,水障礙與沙坑設定就是它可以去利用.因為高爾夫目前的最大市場與主要的舞台是以美國為主.美國地大所以很多球場不需要建在高山或海邊.可能在你家旁邊就可以有一個球場.所以那邊的球場自然可以利用這樣的先天條件去設計,你把球道給拉長,不需刻意去設計球道起伏.只需要在球道中放置沙坑或水障礙來影響與創造難度.這樣的東西已經足夠一般球友忙了.我覺得很多球場尤其是在中國一些新球場.找外國的和尚來念經,他們把在美國,澳洲那套原封不動的複雜到這來.得到的結果就是四不像.會打球的人或是有經驗的球友就會覺得,設計有點過頭.人為加工太多.反而無法讓人理解球場要給球友是什麼?

發揮既有優勢才是好球場
對我來說一個好的球場是很簡單.它可以完全利用它本身的優勢去考驗球友,讓球友可以享受它.不是要考倒球友,讓球友產生很大的挫折感.因為每回讓我打起來很有樂趣與考驗自我能力的都不是那種很難或名師設計球場.當然也會有名師設計的場子真的有不少樂趣.但我要說的是,在下場打球的好球場定義肯定不是讓你一路打下水或找不到球的球場.你會回味的球場肯定是讓你打起來可以發揮你本身的優勢,同時享受球場給你的考驗與樂趣.而就算你打壞了或沒打好,你可以知道這是可以克服,不是不能打好.這種球場才是最讓人回味與想在去打.

能夠讓你回味的才是好球場.你會去記住它讓你打得好的地方也會讓你記得打壞的原因.而你心中會有個想法就是那球我可以打好只是心裡一急或對方向設定上沒掌握好.這樣的失誤對你來說是可以解決.這樣的你才會有更高的動力再去享受它.而有些球場我覺得設計上太人為,也不夠有特色.非得要在球道上或果嶺邊放沙坑才叫球道設計或球場風格.你是平原球場,樹本就不多就不需要刻意去擺樹.把你的障礙與難度設計以沙坑或水池就行.有沒有出界區其實不太重要.

看不到難度才是享受
我覺得好的球場它們會把這些障礙與難度融合到位.讓你站上發球台時可以一眼望去,完全掌握,但卻會讓你感到壓力與策略設定一起而來.我個人覺得難度設計可以有很多種與方式.而下場打球最享受的其實是在於很多看不到的難度掌握.這點才是最好玩的地方.比如風勢,氣溫,濕度,球道/果嶺軟硬,草種,光線影響,地型落差等.這些東西多半都需要你在心中想一下要如何面對與處理.看得到的難度反而容易處理.因為有水的地方或有沙坑的地方就避開就行.打到樹林就把球給切回球道就好.所以當一個球場在設計難度時,需要想的地方其實是如何考驗球友的能力與分析判斷.這樣的球場一打下來你自然會有很多的高潮起浮.享受到的東西也就很不一樣.

現在有很多球場不管新舊,都太刻意去設計球場難度.也有一個標準設計流程.球場或球道設計上,多半一定會有幾樣東西,沙坑,水池,樹等.有些讓人感覺是放得恰到好處,有些會讓人感到太人工也刻意.這樣的球場打起來會覺得球場似乎刻意要去考客人,把客人給考倒才算成功.我常會與球友打球與討論.對於一個好的球場定義大家的反饋也其實與我上面說的差不多.很多刻意要考倒球場的設計是大家設定為打過就好,不需要再去.因為樂趣全無.你認為讓大家一直在救球是樂趣嗎?或是打下水,掉球就是難度到位嗎?這樣反而是適得其反.如果一路打下來都挫折無比,球友每次回想到這個球場自然不是下水就是救球的畫面,你說他還會想去自討苦吃嗎?

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專題:球場解析!下集
http://www.peargolf.com/article/zhuantiqiuchangjiexixiaji

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这一两年来因为动作调整下,慢慢的让自己的击球越来越稳定.下场击球的稳定性与操控性也越好.所以这两年的下场打球多半能有更多时间与理解去看一个球场的方方面面.同时也可以与同组球友有更多交流讨论机会.也因为如此我慢慢可以理解到高尔夫的含义与好处.我也想藉由这篇文章与大家分享我的所得与想法.

高尔夫是一个可以让你从年轻打到老的运动.它虽然看似没有太大的运动量但它真正的含义却是让你可以在4~5个小时中可以很惬意的享受大自然与同组球友一起聊天打屁的一个运动.所以为什么很多年纪大的球友会对这个运动爱不释手.因为它对体能的压力与要求不大.但不是说它没有运动量,而是它对于运动这块是以求精,不求量的模式在运行.所谓的求精不求量是指什么.求精是指你在整个下场击球当中只有在击球时你需要提升你的精力与集中力在这一个短短几秒中去达成.不求量是它不是其它运动一般,需要在短短半个钟头或一个钟头过程中从头到尾将体能给发挥到最大.你只需要慢慢的走在球场中去享受球场与大自然要给你的东西.这就是不求质的精髓!

由小到大的着眼
当然在每一个球友追求高尔夫过程当中,每一个时期所追求的东西都会不同,当然所得上也自然有不同东西.这边所说的是下场的所得.当你的技术水平不高时,你会着眼在下场时如何将你的动作给掌握好,对击球上的要求与投入重点也都在这.当你技术慢慢提升时,你会慢慢将重点放到球场上.比如去理解球场的难度设定,障碍与救求技巧等.而当你的动作已经相对稳定下,这时你对球场的理解就会更上一层楼.将下场的击球设定得更为广.也就是慢慢的由个人角度延伸扩大到广泛的面上.你这时就会设定击球策略,了解每一个球场的风格与特色.分析球场看得到的难度与看不到的难度.从设定上以广义角度去进行,再到执行时的细腻度掌握.在不同状况,环境与条件下你要如何去面对与反应?这都是考验个人与训练你如何对问题的考验能力.

过程才是它美妙之处
能到这个阶段已经可以去享受高尔夫了.因为很多老经验球友或球龄超过10年以上的人,都说高尔夫像人生,也像你工作一样会遇到很多的状况与挑战.你要如何解决这些问题就跟在球场一样.你需要设定一个洞的击球策略,当你站上开球头时.但有时候想的与做的产生冲突与错误时,这就是你需要去运用你解球能力,然后把球给送上果岭.结果都是需要把球给打进洞,但这过程是考验你的地方,也是让你提升能力与考验自我分析判断的一个重要机会.也因为如此,当一位球友能打高尔夫超过十年,那他已经是这个运动的铁杆粉丝了.因为他多半也经历过这些事与过程.如果不喜欢的话那多半在前面5年就会放弃.但打到一段时间还有持续打,这样肯定对这个运动有相当喜欢之处.

而当你能从容的面对不同球场挑战与享受它,那你肯定能了解到高尔夫的含义与乐趣.但千万不能执着在成绩上.因为我个人觉得所有的运动之所以要设定成绩标准都是在满足人们要比较,要高下的一个自我刺激动力.我认为你要能真正去享受它是在于你能够去玩它,享受它,而不是被它给玩,被他给打.当你打一个球场时,你看到一个洞的设计,自然就可以把它的风格,难度与分析放到你打过的球场数据库中.从中去找出一个相似之处.以让你可以有一个击球策略与进攻模式.这也是我觉得它好的地方.因为如果是固定打一两个球场,你这样的数据数据与数量都不足.你对球场的分析,判断与击球策略肯定无法有效设定.这样自然无法得到你要的结果.

好球场的定义与特色
所以一个球友要能很成熟的面对不同球场挑战就是在于你能否有足够经验与自我能力去征服它.更重要是去享受它.我觉得一个很的球场设计最重要的是在于利用它原本就有的特色与条件.把它既有的优势给发挥出来.是树林多的高山球场就要把树林绵密的优势给发挥出来,球道起伏与高度差就是它本身特性.对于有没有水障碍那就不重要了.有时我会觉得在高山上有水障碍是很好笑,刻意去做几个水池创造出水障碍真的是画蛇添足.因为只要把这个球场本身有的优势与特色给发挥出来,球友一样可以感受它的乐趣与难度.

如果是平地球场那就要把它的长度给利用,水障碍与沙坑设定就是它可以去利用.因为高尔夫目前的最大市场与主要的舞台是以美国为主.美国地大所以很多球场不需要建在高山或海边.可能在你家旁边就可以有一个球场.所以那边的球场自然可以利用这样的先天条件去设计,你把球道给拉长,不需刻意去设计球道起伏.只需要在球道中放置沙坑或水障碍来影响与创造难度.这样的东西已经足够一般球友忙了.我觉得很多球场尤其是在中国一些新球场.找外国的和尚来念经,他们把在美国,澳洲那套原封不动的复杂到这来.得到的结果就是四不像.会打球的人或是有经验的球友就会觉得,设计有点过头.人为加工太多.反而无法让人理解球场要给球友是什么?

发挥既有优势才是好球场
对我来说一个好的球场是很简单.它可以完全利用它本身的优势去考验球友,让球友可以享受它.不是要考倒球友,让球友产生很大的挫折感.因为每回让我打起来很有乐趣与考验自我能力的都不是那种很难或名师设计球场.当然也会有名师设计的场子真的有不少乐趣.但我要说的是,在下场打球的好球场定义肯定不是让你一路打下水或找不到球的球场.你会回味的球场肯定是让你打起来可以发挥你本身的优势,同时享受球场给你的考验与乐趣.而就算你打坏了或没打好,你可以知道这是可以克服,不是不能打好.这种球场才是最让人回味与想在去打.

能够让你回味的才是好球场.你会去记住它让你打得好的地方也会让你记得打坏的原因.而你心中会有个想法就是那球我可以打好只是心里一急或对方向设定上没掌握好.这样的失误对你来说是可以解决.这样的你才会有更高的动力再去享受它.而有些球场我觉得设计上太人为,也不够有特色.非得要在球道上或果岭边放沙坑才叫球道设计或球场风格.你是平原球场,树本就不多就不需要刻意去摆树.把你的障碍与难度设计以沙坑或水池就行.有没有出界区其实不太重要.

看不到难度才是享受
我觉得好的球场它们会把这些障碍与难度融合到位.让你站上发球台时可以一眼望去,完全掌握,但却会让你感到压力与策略设定一起而来.我个人觉得难度设计可以有很多种与方式.而下场打球最享受的其实是在于很多看不到的难度掌握.这点才是最好玩的地方.比如风势,气温,湿度,球道/果岭软硬,草种,光线影响,地型落差等.这些东西多半都需要你在心中想一下要如何面对与处理.看得到的难度反而容易处理.因为有水的地方或有沙坑的地方就避开就行.打到树林就把球给切回球道就好.所以当一个球场在设计难度时,需要想的地方其实是如何考验球友的能力与分析判断.这样的球场一打下来你自然会有很多的高潮起浮.享受到的东西也就很不一样.

现在有很多球场不管新旧,都太刻意去设计球场难度.也有一个标准设计流程.球场或球道设计上,多半一定会有几样东西,沙坑,水池,树等.有些让人感觉是放得恰到好处,有些会让人感到太人工也刻意.这样的球场打起来会觉得球场似乎刻意要去考客人,把客人给考倒才算成功.我常会与球友打球与讨论.对于一个好的球场定义大家的反馈也其实与我上面说的差不多.很多刻意要考倒球场的设计是大家设定为打过就好,不需要再去.因为乐趣全无.你认为让大家一直在救球是乐趣吗?或是打下水,掉球就是难度到位吗?这样反而是适得其反.如果一路打下来都挫折无比,球友每次回想到这个球场自然不是下水就是救球的画面,你说他还会想去自讨苦吃吗?

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