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球桿的組成要件說明 - 球頭部份

 

小弟今天所要做的介紹就是把球桿的一些基本名詞與規格一個一個的說明給大家.以前的文章中都有說明過但可能都沒有像今天這篇文章中是一次性介紹且把這些專有名詞給統一在本篇文章中說明.大家了解到這些球桿的規格與名詞後就更加能看懂廠商在這些球桿中所說的數據與設計原因.這是了解球桿的第一步也是很重要的一步. 

 

基本上一支球桿我們會需要了解以下給幾部分中的細部規格這樣才能知道一支球桿完整的資料.有了這些資料對於客製師也好, 或是球友本身來說是一個基礎.當你要更換球桿時現在使用的球桿規格就變的相對重要.因為它是讓你能最快建立你新球桿的基本資訊. 你要做好一個高爾夫專業球友角色來說,這是一個基本要求去看懂球具規格與數據. 同時如果想要打職業球員也需要對球桿的各個部位規格了解才能知道你要怎樣與你的球桿互動或修改調整球桿規格. 而對於一般球友來說了解這些專業球桿規格是讓你變得更加專業與避免被一些沒專業或不專業的工坊給騙了. 很多市面球具工坊連球桿的數據與規格的英文都不知道或看不懂那就真的是不懂,因為整個高爾夫球具的開發,主導與行銷都是以美國為主,而現今也是美國高爾夫市場最大.由於如此所有的專業球具書籍都是以英文為主.如果不懂這些專業英文術語你就很難了解到這些規格是代表什麼,不知道它是什麼就無法知道會發生怎樣的問題或如何進行改善球桿規格.這樣的技師你敢讓他調整或客製你的球桿嗎? 所以說我也會以中英文的說明讓大家了解.以下就讓我來一個一個說明與介紹.

 

組成一支球桿會需要以下幾項零件: 1.球頭/club head, 2.桿身/shaft, 3.握把/grip. 但我們還需要知道一整支球桿的整體規格如同你測量身高體重一樣去看一個整體規格. 所以說一支球桿我們需要了解到的數據規格有 1.球頭, 2.桿身, 3.握把, 4. 球桿本身. 而現在讓我開始對每一部份進行更深入說明與解釋. 大家要了解到這些名詞的英文因為高爾夫目前的潮流,開發與整個行銷都是以美國為主所以要去對球桿基本規格了解你需要知道這些規格的英文是什麼,這樣才能看懂原廠的球具規格說明. 

 

1. 球頭/Club head - 細節規格如下

  • 桿面角度(垂直的角度) / Loft : 就是說明這個球頭它的桿面角度為幾度? 測量是以桿頭底部的中心位置碰到平面(水平軸), 而垂直視為垂直軸再測量桿面中心位置與垂直軸的角度就是桿面角度. 而以實際狀況來說,桿面角度越大你打出來的彈道就會越高. 對於一些揮桿速度不快的球友來說使用桿面角度大的球頭會比較容易打出足夠的彈道以產生最大的距離出來. 而彈道與距離有最直接關鍵.一般球桿都會在桿頭上標示出球頭的角度. 不過一般市售桿因為是大量生產所以生產時的公差有時會差到2~3度之間.
     
  • 球桿角度 / Lie angle : 這個數據是以當你將球桿放在地上或水平面上, 一定要將桿頭底部的中心點碰到水平軸才能進行測量. 再看你的桿身與地面或水平軸所呈現出來的角度. 而當我們在看這個數據時需要了解到的最關鍵因素是如果這個球桿角度不適合你使用會讓你的擊球穩定度與擊出去的準確度產生很大的影響. 這個因素會直接影響到你操作球桿的能力.一支球桿適不適合你用你要看你能否輕鬆來操作它.這點是評估的要項之一. 
     
  • 桿面水平角度或稱為桿面開關設定/ Face angle: 在上面我們說到桿面角度,而大家所說的桿面角度通常是它的垂直的角度大小,但另一個中文翻譯的桿面角度/Face angle就是說的桿面水平所呈現出的角度來判別這個桿面水平角度設定是怎樣狀況.目前一般都是設定三種桿面角度,開/Open, 關/Close, 方正/Square 而每一支球頭的桿面水平角都會只有一個設定. 要如果測量或判別一支球桿的桿面水平角度設定是如何?你只要找到一個十字的線,我通常是放在磁磚的接縫十字線上去看. 把桿面的的上緣對準十字線的垂直線(y軸),水平線(X軸)對向你要打的方向也就是正前方而這時你觀察你的球桿桿面它如果是對準前方那這個桿面水平角就是Square/方正設定, 如果桿面朝向有點下方角度那就是關/Close設定,如果它的桿面是朝一點點上方那就是開Open設定. 而分析桿面角度主要是要觀察使用者的擊球穩定度問題,如果使用桿面方正時且很多人的打法會從外而內的擊球(outside-in),就如同打桌球會用切球所造成的效果一樣.這樣會打出側旋較多的右曲球出現.但如你挑選使用桿面角度關的球頭那就可以將側旋問題給減輕. 雖然還是會有側旋但因為它的曲線會最後打到你要的直現位置上.這也是桿面水平設定的問題. 通常看到桿面水平角設定會影響到擊球的準確度. 當你打不出你要的方向或位置時球桿有時需要檢查這個地方與使用者的擊球方式來判別這個桿面水平角是否適合你的使用.而有設定桿面水平角度都在木桿上,鐵桿是沒有所謂的桿面水平角設定.
     
  • 球頭重心/ Center of gravity : 球頭重心是一個很關鍵的因素與規格.這會直接影響你擊球的準確度,彈道, 距離與球頭回饋感. 一般來說測量一個桿頭重心就是需要測量水平軸/球頭底座部份的重心點與桿面的垂直軸重心點,找到這兩個點所得到的交叉點就是這個球頭的重心位置.而一般大家所說的甜蜜點/Sweet spot就是球頭重心位置,而在桿面上的重心位置也就是一部份的甜蜜點.只是在桿面上的重心位置比較容易讓大家所找到與理解. 而為何會叫甜蜜點是因為當你打中球頭的重心位置時它所產生的桿面回饋與振動感是很舒服與扎實.而當你打到非甜蜜點位置就可以感受到不同的回饋感,所以這也說明了一個對的重心位置對於打感上會有怎樣的影響. 而對於一個使用者擊中桿面位置常常在桿面的中心位置的上方,那選用高重心的球頭會讓它提升擊中甜蜜點的比例,而只要你能常常打中甜蜜點那你擊球穩定度就自然的提升.而當你提升了你的擊球穩定度時就可以很輕鬆把你最佳距離與彈道能給送出來. 所以說這個因素是一個很重要的因素這也是很多技師會測量或了解的規格. 一般來說要測量它的位置需要將球頭拆卸下來直接測量了解.用肉眼看是看不出來. 也不是說甜蜜點就是落在桿面的中心位置. 這是一個錯誤觀念.
     
  • 桿面水平弧線/ Horizontal face bulge - 這個名詞很多人一定會不懂而就算是技師也不太清楚桿面水平弧線的意義與功用為何?首先我們先了解如何去判讀這條弧線? 這條弧線是整個桿面由桿趾到桿根的水平範圍. 桿面水平弧線通常是在木桿,球道木與鐵木桿上才會有的,鐵桿或挖起桿是沒有這樣的弧線設計.大家一定有個問題就是桿面為何不做平面要做一個弧面?而弧形不是讓大家更加難打嗎? 這是因為我們不見得每次擊球都是打中甜蜜點,但打到非甜蜜點時如靠近桿根或桿趾位置時那會怎樣? 因為大家都不是選手所以很多時候會打到非甜蜜點,但為了讓打中非甜蜜點時能將失擊的傷害減低到最低這時候桿面的水平弧線就變得非常重要. 原因是當我們在擊球時我們施力本身會將力量注入到球頭產生能量,而這能量在與球接觸後會產生一個反作用力,這個反作用力剛好會讓球產生側旋.如果我們使用平的桿面去擊球而打中靠近桿趾時的桿面會讓球產生的側旋造成左曲球/Hook,相反如果打中靠近桿根的位置時會產生右曲球/Slice. 但如果將桿面設計成為弧線,那這樣的側旋問題就可以得到適度的抵消進而讓球能越飛向你要打的中間方向去了. 當你了解到這個原因後你就可以知道這個因素與擊球結果有很大的關係,打出左曲或右曲球時你可以看你的桿面球的位置來分析為何會產生曲球? 所以這個因素與擊球準確度有很大的關係. 同時也是判別一個好的球頭它的失擊傷害的程度. 
     
  • 桿面垂直弧線/ Vertical face roll : 這個就與上面的桿面水平弧線是相關的但是這是以垂直的弧線為主.同樣的原理與狀況下,當你擊球的位置是落在靠近桿面的上緣或底部時這時球就會產生不同的後旋量原因是球擊中在桿面靠近上緣的位置時會產生較大的桿面角度,球擊中在靠近底部的位置時會產生較低的桿面角度.舉例來說如果我們是使用一顆10.5度球頭,當你打靠近上緣位置時實際的擊球角度可能是13度, 而當你擊中的位置是靠近底部時,你實際打到的角度可能只有8度. 當了解到這樣的角度差異時你就可以知道會影響到最後擊球結果是打出球的彈道高度與球本身產生的後旋量大小.這兩個因素都與最後的擊球距離有直接關係.這也是很多球友可以理解的觀念就是當你的彈道越高或彈道不足時,你的距離絕不是最佳化.這個桿面弧度就是與你的彈道與後旋量有直接關係.所以當你在判別你的彈道高低位置時你也需要觀察你的桿面中球位置來決定. 通常打中靠近桿面上緣的位置會產生較多的後旋量, 而打中接近底部位置時會有較低的後旋量.當後旋量太多時球會產生較高的彈道,因為球本身會自轉,而自轉過多就是能量消耗過多而無法產生較遠的飛行距離.當後旋量不足時球就無法產生最佳的飛行距離而提早落下. 所以說桿面垂直弧線與你所打出的桿面位置有直接關係,同時判別你擊中桿面位置可以了解到你打出的彈道高低,與後旋量多少有關.這會影響到你最後的擊球距離. 一位好的客製師需要去觀察這些細節幫球友找到問題所在,而一般工坊的技師絕大部份對這個垂直弧線不清楚,那就更不用說他能幫你找到適合的球頭了. 因為判別你的擊球位置是決定選用怎樣的球頭與桿面形狀有直接的關係.如果你常常打中桿面的水平位置,你需要選用橫向寬度桿面/ Shallow face. 反之如果常打中垂直位置時縱向深度桿面/ Deep face會是最好的考慮.
     
  • 桿底角度與桿底弧線 / Sole angle & Sole radius : 首先讓我先說明桿底角度/Sole Angle. 它是以你桿底的中心位置與地面的一個角度. 因為我們將桿頭放置在地面時它會與地面有一個空間,而當我們測量這個空隙角度時,桿底中心到桿面下緣這條線與地面所呈現的角度就是桿底角度. 簡單來說就是你桿底的弧度/弧線.而通常我們看桿底角度是以鐵桿或挖起桿為主,木桿是不去看這一塊.通常桿底中心與桿面的下緣線會有一個間隙,而這個間隙就是讓你在球場上擊球時能吃球準確不被草給拉住.很多人可能會問一個問題就是那把桿面下緣那條線給貼近地面,也就是設計把桿底中心線與桿面下緣線給貼近地面那就可以吃的更好?這也不一定,因為如果是短距離的沙桿那影響不大. 但如是要打距離的鐵桿來說就會讓你產生過多或過深的吃球,吃球過多後讓你球沒辦法打中甜蜜點. 另外桿底弧線就是指你整個鐵桿頭的桿底從桿根到桿趾的弧線. 設計成弧線是可以讓我們在吃球時能把草皮輕鬆帶過不會被草給絆住. 如果都設計成平的話沒有弧度那會增加擊球阻力. 這如同汽車的空氣阻力一樣意思. 這個因素與鐵桿與挖起桿來說是最為重要.當在客製鐵桿或挖起桿時客製師需要觀察這個規格來決定球友適合的角度與弧線.
     
  • 桿頸前進與後退 / Face Progression & hosel offset : 我想這是一些工坊技師會說的口語,但大部份會說Offset這個名詞. 這個名詞的定義是指當我們由桿身往球頭看去,如果桿面是在桿頸的前方那這個球頭設計就是屬於桿頸前進設計,當桿面的位置是在桿頸中心線上那這就是球頭後退offset的設定.一般來說木桿都是設計成前進方式progression,鐵桿會設計成offset.  這個功能是會影響到擊球的彈道高度與後旋量.當球頭設計是後退offset時打出的球會產生較大的彈道與後旋量. 反之,球頭設計前進會讓球飛的較低與產生較低的後旋量. 因為木桿的設計是以打出最佳距離為目的所以不需要創造過多的彈道與後旋量,但鐵桿的設計是以打準為主,而你鐵桿都是以上果嶺為目標,這時就需要有球頭後退offset幫你把球打高且產生足夠的後旋量讓你把球落地後停在果嶺上或是不要滾動太多而滾出果嶺外.所以彈道與後旋量在此有很重要的關鍵與你球頭設計. 而這不是像一般工坊技師所說的只有刀背或凹背桿才能打出高低彈道或是後旋量多寡.這是一個觀察因素. 

 

以上就是我今天所說明的項目,因為每一項規格都需要做細節的說明它的表現與功能,但以一般人來說這些說明已經可以幫助你了解球桿的基礎架構.有了這些知識後你去看球具廠商所提供的規格說明與數據後就更加能了解這些數據所訴求的重點與原因.當你知道了這些後在分析你現在揮桿狀況後就能知道新款的球桿到底適不適合你使用, 或是要不要去適看看這支新球桿的性能. 因為絕大部份的工坊技師都不見得了解上面所說的球頭規格與它們的定義與作用. 

 

chien, Golf Garage & Pear Golf 站長

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