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推不好!有最好的藉口了,就是“球渦障礙”造成的滾動不穩定!

推不好!有最好的藉口了,就是“球渦障礙”造成的滾動不穩定!

有時候我們推的不錯,但球就是會偏離應該走的路線。尤其是推中短距離的狀況最常發生。明明桿頭在上下桿都很穩定的維持桿頭移動路徑。桿面觸球也朝推的目標移動,但球在中後短的滾動就是會偏掉一點,導致偏離洞口狀況結束。這就是我今天要討論的“球渦障礙/dimple error”。

球本身有球渦設計,所以球的表面不是平滑,且不規則面狀態。而我們推桿需要和球接觸,以現在桿面狀態(多數的品牌桿面都是CNC表面車紋設計)其實很難和球表面產生足夠的摩擦力和球倒旋效果。因為桿面和球本身的接觸面積很有限,加上球渦都是凹陷狀態,根本無法讓桿面和球渦凹陷區塊接觸。

這樣狀況就容易讓球滾動不穩定,無法滾動在一條路線上。因為沒有吃到足夠面積,而產生觸球後球的滾動不穩定,無法直線的滾動。而這就是被美巡和歐巡賽給認同的“球渦障礙!”

球皮的材質越硬,會產生球渦障礙的狀況就比較高,因為在觸球的撞擊瞬間,桿面是無法吃到球的球渦裡。所以導致倒旋(lanch angle)和側旋問題。這就是多數球友在短推和中距離推擊會偏的原因之一。

桿面碰觸到球皮是不規則表面就無法產生正確的觸球角度,同時也會得到過多的側旋效果。當推擊力量越小這個問題就會越大。球的方向性就不容易控制!要如何改善?慎選桿面材質和紋路設計,同時球皮材質韌性高的產品。可以把這個問題影響控制在最小。

chien
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有时候我们推的不错,但球就是会偏离应该走的路线。尤其是推中短距离的状况最常发生。明明桿头在上下桿都很稳定的维持桿头移动路径。桿面触球也朝推的目标移动,但球在中后短的滚动就是会偏掉一点,导致偏离洞口状况结束。这就是我今天要讨论的“球涡障碍/dimple error”。

球本身有球涡设计,所以球的表面不是平滑,且不规则面状态。而我们推桿需要和球接触,以现在桿面状态(多数的品牌桿面都是CNC表面车纹设计)其实很难和球表面产生足够的摩擦力和球倒旋效果。因为桿面和球本身的接触面积很有限,加上球涡都是凹陷状态,根本无法让桿面和球涡凹陷区块接触。

这样状况就容易让球滚动不稳定,无法滚动在一条路线上。因为没有吃到足够面积,而产生触球后球的滚动不稳定,无法直线的滚动。而这就是被美巡和欧巡赛给认同的“球涡障碍!”

球皮的材质越硬,会产生球涡障碍的状况就比较高,因为在触球的撞击瞬间,桿面是无法吃到球的球涡里。所以导致倒旋(lanch angle)和侧旋问题。这就是多数球友在短推和中距离推击会偏的原因之一。

桿面碰触到球皮是不规则表面就无法产生正确的触球角度,同时也会得到过多的侧旋效果。当推击力量越小这个问题就会越大。球的方向性就不容易控制!要如何改善?慎选桿面材质和纹路设计,同时球皮材质韧性高的产品。可以把这个问题影响控制在最小。

chien

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