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效能關鍵:球頭設計的取捨! 上集

效能關鍵:球頭設計的取捨!

最近有點想要開發設計自己的球頭.因為試了多年的球桿,對於球頭這塊也慢慢摸索出一點心得.所以才會有點衝動來設計球頭.開發球頭不是想太多或要去賣,主要在於想把心中很多的想法與經驗放到產品上,以證明這些想法的實際運行的結果?同時也能提出來與大家一起討論與交流.這樣的過程可以讓我得到更多的成長與收獲.而心中就不斷的想球頭的機構,形狀,材質與內部.雖然心中都有一些想法但想要做出一款好用,好回饋,性能好的球頭卻是有點瓶頸.因為把一些功能給加進去後自然會產生一些影響,比如手感,擊球聲,與性能等.

所以只能把球頭設計變化成不同的款式,這樣才能得到不同效果.因為一直以來我都是以使用者角度在看產品.而我自己也是一位一般球友.所以我所在乎的球頭需要有以下幾個特點.這樣對於一般球友來說才能有最基本的使用需求滿足.

1. 易打性 – 一個球頭如果設計有相當難度的話,那對於使用者來說就有一定的使用難度.如果讓你打起來有挫折,你如何能享受球桿給你的樂趣與效果?同時如果以木桿來說,易打性是所有球友都會在乎與要求的一個特性.如果一支木桿能讓你用起沒有問題,輕鬆就發揮出它的效果.那這樣的桿子就很容易得到球友的認同與共鳴.所以當然這塊會是所有設計產品中很重要的基礎,也是讓設計者真正瞭解到球友真正需求的大門.

2. 打感不能差 – 這塊就有區域性的差別.一般來說歐美的球友對這塊的要求不會像亞洲球友這樣高.因為它們人高馬大,力量與速度都不差,所以擊球的剎那反饋不會太多.速度越快的話觸球的停留時間也就相對變得短.所以對他們來說這塊的要求與影響就不是太大.但對於亞洲球友來說這點就相對會是木桿要求上一個前三項的要求項目了.一些球友嘴上說這影響不大或他要求沒太高,但實際我的經驗是,這點對他們來說相當重要.擊球感覺如果球頭回饋太短或沒有扎實的手感回饋,那這款的木桿就很難在亞洲球友身上得到太多的認同與共鳴.

因為當你的揮桿速度沒有到一定水平,你對於球頭給你的觸球反饋就會比較深.它的回饋是脆脆的感覺,還是有擠壓球的感覺?另外觸球是整個桿頭的振動感還是桿面?這些的感覺都是決定這個球頭在球友心中的整體表現因素.這幾年下來木桿的設計增加不少功能調整設定,比如說可調整角度,可調整桿頭重量,可調整桿面開關設計等.這些功能對於一般球友的需要是真的有球具商說的那樣重要?我個人倒是持保留態度.因為我不會沒事就把球桿拿來換角度或調整設定,那是相當高風險.因為當一支桿你能否打得好你希望它就這不動的設定然後讓自己去了解怎樣利用它到最佳化.當你一調整後,可能原本打得出來球路都可能變了調.

另外當你上場打球會拿板手把球桿不停的調整設定嗎?下場我想沒幾個人會搞這樣的活.所以這類的功能對我來說真的是好看不中用.以球體結構來說,當你把一個球頭增加不少功能設計的另一面就是說,它的球頭內部構造也自然就變得複雜了.一個球頭能越簡單越好,一體成型的狀態對於球頭整體的使用,回饋與效能來說都會是最佳.因為這樣設計就是最直接的物理變化結果.但今天在球頭挖了幾個洞去進行功能設定與裝上不同的螺絲或設定片都是影響這個球頭的回饋很大的因素.這些多餘的東西對於球頭來說就是它多載的貨物.它只會對整體回饋與性能起了負面影響不會是正面.但這對於廠商來說是一個行銷的亮點.而這點也是我心中一直在爭扎的一個問題.我最後得到一個結構就是設計的功能可以有但最多就一個,讓這個影響可以減低到最小.

3. 性能表現 – 一支木桿要讓你心動除了以上兩點外,還有就是它打出去的結果要能達到你的要求.這點對於所有的球友來說都很重要.但要怎樣讓你知道它能有很的性能?這點不難.因為大家大多都只會有一支木桿,所以只要能比你現在用得這支木桿要打得更好的結果那就相對簡單了.球友通常都是因為需要所以才會考慮換桿,而需要的原因不外乎一些因素,比如距離,操控,回饋或彈道等.而新的球桿在整體都是新的規格與材料下,要得到比你現有球桿要更好的擊球結果那是不難.所以說這對於性能表現來說,對於新桿要有突出結果我覺得只要設計不太差.一般新的木桿都能得到不錯的結果.

而性能表現這塊又會牽涉到桿身與整體規格設定.所以說如果以單純桿頭的角度來說,這點要讓大家有不錯印象與瞭解是要有很強大的設計與結構能力.因為球頭的能量這塊需要進行最佳化,桿頭的內部結構,材料使用與對於作用力與反作用力的影響是怎樣處理?這都會影響到擊球回饋與出球速度等因素.如果這些物理狀況都無法處理得當,那充其量不過是一個鐵塊打一顆球,你有多大的力量就能得到多少距離結果.而當一個好的球頭,它需要對上面兩點與這點有完整與顯著的表現.因為球頭可以讓你的擊球初始期間有一個更穩定與強化的能量傳導.這樣讓你的擊球的速度與穩定度都可以維持在最好的狀態.所以才能銜接上對的桿身讓球可以在空中飛行的狀態達到最佳化,飛行更長的時間與產生最好的滾動效果.

現今球頭問題:過多的”虛功能”!
現今木桿球頭設計越走越花俏.但多了這些有得沒有的功能下,我們是否還是能把握住你要一支木桿去做些什麼事?你需要知道它的任務與目標是什麼?而不是被廠商的這些行銷手法給引導去.因為打木桿最重要就是要距離與穩定度.其它的功能對於能影響你這兩這目標有多少?你需要自我去評量.所以要達到這兩個目標很重要就是要在球頭體去進行完整的設計.讓你打出去的球可以產生最穩定的倒旋量,最扎實的飛行彈道,與產生更多的落地滾動性.也因為現今球頭的功能越來越多,相對的就很難讓你回歸到你對木桿的基本需求上.因為當市面上所有的球桿都在跟你說你需要調整怎樣角度或設定時,你就自然會以這樣的角度去選擇球桿.

所以對我來說,對於木桿球頭設計,我會回歸到木桿的基本需求與功能上.那就是怎樣把球給打得遠,讓觸球更加穩定,減低觸球時的能量耗損問題上?讓整個球頭的設計是連貫起來.不需要的東西就不要放,用不到的功能或會影響使用者擊球的選擇功能都給拿掉.就算要有功能也是一些基礎設定.不會是花俏的”虛”功能來讓球友產生更難打好球的問題.同時讓擊球回饋可以更好,可以得到更多與球頭互動的特性出來.這樣的球頭是我想要開發的方向與特性.

明確的使用族群
而一個球頭一定會有其針對使用對象.沒有一款球頭是可以滿足所有球友的需求與喜好.所以當我考慮的設計就會以打球球齡超過5年以上的族群.我希望這類族群的使用者會以更實用與明確需求來選擇球桿特性.對於品牌上的敏銳度可以壓到最低.讓使用者可以完全以使用的經驗與結果來評斷產品.同時可以比較他現有球具的差異.而這類的球友本身對於球具有他們需求與喜好.如果球頭本身的特性是它們所喜歡與能滿足要求下.這樣的球具就更能與球友產生更大的共鳴度.這也是小廠的產品主要針對的族群與活路.

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效能關鍵:球頭設計的取捨! 下集
http://www.peargolf.com/article/xiaonengguanjianqiutoushejidequshe-xiaji

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最近有点想要开发设计自己的球头.因为试了多年的球杆,对于球头这块也慢慢摸索出一点心得.所以才会有点冲动来设计球头.开发球头不是想太多或要去卖,主要在于想把心中很多的想法与经验放到产品上,以证明这些想法的实际运行的结果?同时也能提出来与大家一起讨论与交流.这样的过程可以让我得到更多的成长与收获.而心中就不断的想球头的机构,形状,材质与内部.虽然心中都有一些想法但想要做出一款好用,好回馈,性能好的球头却是有点瓶颈.因为把一些功能给加进去后自然会产生一些影响,比如手感,击球声,与性能等.

所以只能把球头设计变化成不同的款式,这样才能得到不同效果.因为一直以来我都是以使用者角度在看产品.而我自己也是一位一般球友.所以我所在乎的球头需要有以下几个特点.这样对于一般球友来说才能有最基本的使用需求满足.

1. 易打性 – 一个球头如果设计有相当难度的话,那对于使用者来说就有一定的使用难度.如果让你打起来有挫折,你如何能享受球杆给你的乐趣与效果?同时如果以木杆来说,易打性是所有球友都会在乎与要求的一个特性.如果一支木杆能让你用起没有问题,轻鬆就发挥出它的效果.那这样的杆子就很容易得到球友的认同与共鸣.所以当然这块会是所有设计产品中很重要的基础,也是让设计者真正瞭解到球友真正需求的大门.

2. 打感不能差 – 这块就有区域性的差别.一般来说欧美的球友对这块的要求不会像亚洲球友这样高.因为它们人高马大,力量与速度都不差,所以击球的刹那反馈不会太多.速度越快的话触球的停留时间也就相对变得短.所以对他们来说这块的要求与影响就不是太大.但对于亚洲球友来说这点就相对会是木杆要求上一个前三项的要求项目了.一些球友嘴上说这影响不大或他要求没太高,但实际我的经验是,这点对他们来说相当重要.击球感觉如果球头回馈太短或没有扎实的手感回馈,那这款的木杆就很难在亚洲球友身上得到太多的认同与共鸣.

因为当你的挥杆速度没有到一定水平,你对于球头给你的触球反馈就会比较深.它的回馈是脆脆的感觉,还是有挤压球的感觉?另外触球是整个杆头的振动感还是杆面?这些的感觉都是决定这个球头在球友心中的整体表现因素.这几年下来木杆的设计增加不少功能调整设定,比如说可调整角度,可调整杆头重量,可调整杆面开关设计等.这些功能对于一般球友的需要是真的有球具商说的那样重要?我个人倒是持保留态度.因为我不会没事就把球杆拿来换角度或调整设定,那是相当高风险.因为当一支杆你能否打得好你希望它就这不动的设定然后让自己去了解怎样利用它到最佳化.当你一调整后,可能原本打得出来球路都可能变了调.

另外当你上场打球会拿板手把球杆不停的调整设定吗?下场我想没几个人会搞这样的活.所以这类的功能对我来说真的是好看不中用.以球体结构来说,当你把一个球头增加不少功能设计的另一面就是说,它的球头内部构造也自然就变得複杂了.一个球头能越简单越好,一体成型的状态对于球头整体的使用,回馈与效能来说都会是最佳.因为这样设计就是最直接的物理变化结果.但今天在球头挖了几个洞去进行功能设定与装上不同的螺丝或设定片都是影响这个球头的回馈很大的因素.这些多馀的东西对于球头来说就是它多载的货物.它只会对整体回馈与性能起了负面影响不会是正面.但这对于厂商来说是一个行销的亮点.而这点也是我心中一直在争扎的一个问题.我最后得到一个结构就是设计的功能可以有但最多就一个,让这个影响可以减低到最小.

3. 性能表现 – 一支木杆要让你心动除了以上两点外,还有就是它打出去的结果要能达到你的要求.这点对于所有的球友来说都很重要.但要怎样让你知道它能有很的性能?这点不难.因为大家大多都只会有一支木杆,所以只要能比你现在用得这支木杆要打得更好的结果那就相对简单了.球友通常都是因为需要所以才会考虑换杆,而需要的原因不外乎一些因素,比如距离,操控,回馈或弹道等.而新的球杆在整体都是新的规格与材料下,要得到比你现有球杆要更好的击球结果那是不难.所以说这对于性能表现来说,对于新杆要有突出结果我觉得只要设计不太差.一般新的木杆都能得到不错的结果.

而性能表现这块又会牵涉到杆身与整体规格设定.所以说如果以单纯杆头的角度来说,这点要让大家有不错印象与瞭解是要有很强大的设计与结构能力.因为球头的能量这块需要进行最佳化,杆头的内部结构,材料使用与对于作用力与反作用力的影响是怎样处理?这都会影响到击球回馈与出球速度等因素.如果这些物理状况都无法处理得当,那充其量不过是一个铁块打一颗球,你有多大的力量就能得到多少距离结果.而当一个好的球头,它需要对上面两点与这点有完整与显着的表现.因为球头可以让你的击球初始期间有一个更稳定与强化的能量传导.这样让你的击球的速度与稳定度都可以维持在最好的状态.所以才能衔接上对的杆身让球可以在空中飞行的状态达到最佳化,飞行更长的时间与产生最好的滚动效果.

现今球头问题:过多的”虚功能”!
现今木杆球头设计越走越花俏.但多了这些有得没有的功能下,我们是否还是能把握住你要一支木杆去做些什麽事?你需要知道它的任务与目标是什麽?而不是被厂商的这些行销手法给引导去.因为打木杆最重要就是要距离与稳定度.其它的功能对于能影响你这两这目标有多少?你需要自我去评量.所以要达到这两个目标很重要就是要在球头体去进行完整的设计.让你打出去的球可以产生最稳定的倒旋量,最扎实的飞行弹道,与产生更多的落地滚动性.也因为现今球头的功能越来越多,相对的就很难让你回归到你对木杆的基本需求上.因为当市面上所有的球杆都在跟你说你需要调整怎样角度或设定时,你就自然会以这样的角度去选择球杆.

所以对我来说,对于木杆球头设计,我会回归到木杆的基本需求与功能上.那就是怎样把球给打得远,让触球更加稳定,减低触球时的能量耗损问题上?让整个球头的设计是连贯起来.不需要的东西就不要放,用不到的功能或会影响使用者击球的选择功能都给拿掉.就算要有功能也是一些基础设定.不会是花俏的”虚”功能来让球友产生更难打好球的问题.同时让击球回馈可以更好,可以得到更多与球头互动的特性出来.这样的球头是我想要开发的方向与特性.

明确的使用族群
而一个球头一定会有其针对使用对象.没有一款球头是可以满足所有球友的需求与喜好.所以当我考虑的设计就会以打球球龄超过5年以上的族群.我希望这类族群的使用者会以更实用与明确需求来选择球杆特性.对于品牌上的敏锐度可以压到最低.让使用者可以完全以使用的经验与结果来评断产品.同时可以比较他现有球具的差异.而这类的球友本身对于球具有他们需求与喜好.如果球头本身的特性是它们所喜欢与能满足要求下.这样的球具就更能与球友产生更大的共鸣度.这也是小厂的产品主要针对的族群与活路.

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